Ziel: die gegnerische Fahne schlagen. Figuren ziehen ein Feld waagerecht oder senkrecht. Der Aufklärer (2) zieht beliebig weit geradeaus und darf am Ende angreifen. Bombe und Fahne stehen fest.
Beim Angriff gewinnt der höhere Rang, bei Gleichstand fallen beide. Nur der Mineur (3) entschärft Bomben, alle anderen Angreifer gehen daran zugrunde. Der Spion (1) schlägt den Marschall (10), aber nur wenn er selbst angreift. Nach einem Kampf ist der Überlebende beiden Seiten bekannt.
Wer nicht mehr ziehen kann, hat verloren. Eine Figur darf nicht mehr als dreimal in Folge zwischen denselben zwei Feldern pendeln. Nach 150 Zügen ohne Kampf endet die Partie unentschieden.
Figur hat sich schon bewegt (keine Bombe, keine Fahne)
👁 Rang ist nach einem Kampf bekannt
Gestrichelter Rahmen und Leuchten: letzter Zug von Blau
Musik. Der Marsch in d-Moll ist eine eigene Komposition für dieses Spiel und wird im Browser synthetisiert (Pfeife, kleine und große Trommel, Bordun). Keine fremden Aufnahmen.
Bildnachweis. Kopfbild: Horace Vernet, Napoleon in der Schlacht bei Wagram (1836). Sieg: Elizabeth Thompson, Scotland Forever! (1881). Niederlage: Louis-François Lejeune, Die Schlacht bei Borodino (1822). Unentschieden: Henri Félix Emmanuel Philippoteaux, Angriff der französischen Kürassiere bei Waterloo (1874). Alle gemeinfrei, Wikimedia Commons. Porträts, Steinrückseite und Bodentexturen wurden mit generativer Bild-KI (OpenAI gpt-image) im Stil zeitgenössischer Ölgemälde erzeugt.